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【初心者攻略まとめ】FFBE幻影戦争を始めて取り返しがつかなくなる前に知っておきたいこと。

投稿日:2020年1月21日 更新日:

幻影戦争の初心者用まとめ

キャラの育成に必要なこと

初心者がやるべきオススメ戦略

 

FFBE幻影戦争の魅力とは?

 

『FFタクティクスコラボ』

恨むなら課金かスクエニにしてくれ。

FFBE幻影戦争  WAR OF THE VISIONS

FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS

SQUARE ENIX無料posted withアプリーチ

【イラストが綺麗】って魅力はすごいある。一人の絵師さんに任せてくれているのか統一感もあるし。FFTの吉田明彦に憧れた次世代の画力的な映え方がまた良いね。(監修受けてるみたい)単に惹かれる。「腰つき」に対する執着がすごいのがよろしい。キャラはやっぱり腰だよねわかります。

※シナリオの基調は【戦国真田家】をイメージしとるんかな?あとはローマの双子神話?つまりロマンシングローマ?

 

FFBE幻影戦争の「キャラ育成」

幻影戦争のキャラ育成おすすめ

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

目次

URキャラを育てよう

育成

装備品

 

誰でもいいから強キャラユニットを引く(UR)

URキャラを育てよう

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

そもそも「始めるかどうか決まる」のでは?

最初の方でテキトーに引けたりする際にゲットするようなURユニットで。(あるいはボーナス的に貰った幻導石などでガチャ引く)自分の好み的に。一応ゲーム内の優遇キャラ(人権キャラ?)というものがあるけど、自分が気に入っていればとりあえずよいのではなかろうか。URならどれでも。ガチでやり込むのでないならば。色んなキャラの組み合わせを戦略戦術するのがタクティクス系なわけですし。自分はリセマラとかしんどいからまったくやらない派やし。始める前からキツイのはもうムリやわ。

参考・「FFBE幻影戦争 最強キャラ」Google検索 

攻略なのに諦めさせるスタイル(定期)

必要なもの

幻導石(クリスタル?)

これでガチャを引く。いろいろボーナスやミッションクリアなどでも貰える幻影戦争最大の権力だが、無償版と有償版の差別があるので注意。もちろん課金優遇。

参考動画・「石に翻弄される幻影戦争生放送」FFBE公式チャンネル 

グッドラックは必要。どうしてギャンブル扱いにならないのか不思議なのがアプリのガチャ。

課金も(マネー)

課金は正義。権力。総力。

参考動画・「主演声優が雇い主に課金の文句言える風通しのよい幻影戦争生放送」FFBE公式チャンネル 

とはいえ「常設キャラ」は集めにくい

育成資源が。キャラの欠片が。無課金微課金適正労力の健康ライフを送りたいなら、「イベントで手に入るキャラを育てる」のが最も効率が良さげなのは確か。結局FFTコラボ最強だね。

リセットマラソンという文化はどうかしている!(正鵠)

 

https://www.youtube.com/watch?v=EszMBPoK6j0&feature=youtu.be&t=2059

「中の人がマシュリー手に入らない幻影戦争生放送」FFBE公式チャンネル

マシュリーほしいなら「リリース記念スターターパックⅢ(1万円)」で確実にゲットできるのに(…)

 

限界突破(限凸)

ほどほどに限界突破を目指す

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

とにかく限凸至上主義。

限界突破をしなければ話にならないけど、イベントキャラならそこそこできる可能性。まあ「ある程度は目指す」ということで完凸しなくともそこそこ楽しめるね。FFTコラボ目当てで。

※後述する覚醒と合わせてキャラ完凸(フルコンプリート育成)すると「キャラ固有のトラストマスターアイテム(武具)」という権力も手に入る

参考・「FFBE幻影戦争 限界突破」Google検索 

限凸とは「自らの限界を突破する」というタイプの成長ですよ!(迫力)

必要なもの

キャラの欠片

ガチャで同じキャラが被ると大量ゲット。毎日数時間毎の更新ショップに微小ランダム。キャラごとのハードクエストで微小。などなど、無課金微課金で最も手に入りやすいのが「イベントキャラをイベントクエストで手に入れる」という具合。

レア素材
星虹の幻球

すくないレア素材。(能動的に手に入り難い)諸々ボーナスで手に入る。課金アイテムセットで買えたり。

課金も(マネー)

課金は正義。(以下略)

無課金微課金勢に「キャラ被りガチャ引き」はほぼ絶望的なんだよね!

 

覚醒

覚醒もマックスを目指す

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

覚醒のほうが大事では。

やたら育成項目があるガチャゲーム。限凸との違いは「使用アイテムが異なる」ということですな。後述するジョブと併せて「使えるアビリティが増えていく」項目。無課金微課金勢には覚醒完凸のほうが実用的じゃないかな。

※前述した限凸と合わせてキャラ完凸(フルコンプリート育成)すると「キャラ固有のトラストマスターアイテム(武具)」という権力も手に入る

参考・「FFBE幻影戦争 覚醒」Google検索 

覚醒とは「自らの内なるチカラに目覚める」というタイプの成長ですよ!(大声)

必要なもの

覚醒輝源(各属性別)

覚醒輝源(各属性別)

そこそこ遊んでいればそこそこ持っている。けれどそれらを使い切ると途端に手に入らなくなる。(能動的に手に入れるすべがない)

※フレンドと贈り合うフレンドメダルやギルド所属報酬的なギルドメダルなどでも入手可能

想いの欠片(各属性別)

想いの欠片(各属性別)

同上。(つまり似たような資源が2ラインある)

※けど「チョコボ探検」で微小ずつ入手は可能

※フレンドと贈り合うフレンドメダルやギルド所属報酬的なギルドメダルなどでも入手可能

レア素材
蒼輝の幻球

蒼輝の幻球

そんなに困らない?SSR以下に使うものだからかな。

星虹の幻球

星虹の幻球

さらに少ない。課金アイテム感強め。URキャラの限凸と覚醒に使う。

虹の想いの欠片

虹の想いの欠片

さらにさらに少ない。課金アイテム感強め。キャラの覚醒に使う。超重要。

課金も(マネー)

課金は正義。(以下略)

レア素材(虹)については重課金勢も文句言ってるぞ!

 

ジョブ

ジョブレベルも上げていく

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

そりゃジョブもありますよ。

こうなるともう1項目ないものかと、やっぱりFFの代名詞的なジョブチェンジ。キャラごとに各種ジョブが3つほどあるので「レベル7くらいまで上手いことできるだけ全てもれなく上げていく」ことが成長に繋がります。

参考・「FFBE幻影戦争 ジョブレベル」Google検索 

そりゃキャラの成長には「職業」が必要なんで!(現実)

必要なもの

各種・マテリア的な素材たち
微かな記憶/各種・マテリア的な素材たち①

微かな記憶/各種・マテリア的な素材たち①

剣のアズライト/各種・マテリア的な素材たち②

剣のアズライト/各種・マテリア的な素材たち②

最大種類を誇るアイテムたち。とにかく種類が多いけど「そこそこテキトーに遊んでプレイしていればこれまたそこそこテキトーに溜まっている」という資源。

「2倍出る曜日」が集めやすい

※「異界の城」→「イベント」→「曜日・育成」→「輝石の間」で各種属性別素材をよく集められるわけだけど(他にはストーリークエスト)、「曜日ごとにドロップ率2倍(出現率が倍)」があるので目当ての属性がよく出る曜日に集中すると効率的でタクティクス。

体力・時間・気力(ワーキングパワー)

それらを使い切ると「素材集めマラソン(周回)」がはじまります。アプリゲームの本領発揮。モンハンの素材集めも同じだけど。(しかしオート周回という神機能が実装されるとか)

ドラクエビルダーズといい何故スクエニは世の労働力を酷使しようとするのか!?

 

これらの「育成」が影響するもの

キャラを強くするということは「優秀なアビリティを使えるようにする」ということでもある!

キャラを強くするということは「優秀なアビリティを使えるようにする」ということでもある!

「限凸」「覚醒」「ジョブ」などこれらを上げていくと「結局なにがよいのか」と言うと、

レベル(基礎能力)

レベルの最大値が引き上がるので、基礎能力が上がる。レベル99が最大なのかな。(2020年上半期現在)

ステータス詳細

※キャラの画面から「ステータス詳細」で各種耐性などがわかる。耐性の強さも「生存能力というか守備能力という盾やタンクとしての性能なるなあ」と判断可能。

アビリティ(技)

そして使える技の種類が増える優秀な技をどんどん使い倒すには開放が必要。そして使える技やスキルは最大覚醒などが必要になる。

注意喚起・「その解放、ちょっと待ったぁ!?罠なアビリティ」ゲーム8 さま

JP(ジョブポイント?)

※そんでもってジョブアビリティ(技)の取得や強化には、戦闘参加などで獲得できるJPが必要。これはまあ戦い続けていれば溜まっていくかな。(敵を倒して数ターン後に出現するレアクリスタル回収でも)

高レベルのアビリティに強化するには「ギル」も必要

※レベル10を越えてくると意外と枯渇するよね

参考・「FFBE幻影戦争 JP 稼ぎ方」Google検索 

SRPG最大の魅力は指し手よりキャラ育成だとは思うけど……(疲労)

 

武具

レア武具の強化も狙っていきましょう

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

キャラのステータスを常時向上させる装備品。

作った武具はランダムで能力タイプが決まる。レシピなど数を集めて+5などに上げていくことが望まれる。特殊効果なども付く。イベントなどでお手軽に入手した「レアな武具の強化」なら狙っていくと楽しめる。

※「熟練度」というものがあるので低ランクの武具を装備させてコレを向上させていくのが吉

参考・「FFBE幻影戦争 武具 クラフト」Google検索 

必要なもの

クラフトレシピ(各武具)

強くするには数が必要。色々なタイミングで手に入るが、「イベントで狙えるようなレア武具のレシピのみ狙っていく」のが効率的ではなかろうか。

心(?)

※「悲哀の心」やら「憤怒の心」というアイテムもやや必要。ショップ覗けば幾つかあるので見つけ次第買っておくのがいいのかな。

覚醒秘伝書(各武具)

強くするには数が必要。以下同上。

※アリーナバトル報酬であるアリーナメダルでも交換可能

レベル上げ鉱石

強くするには数が必要。以下同上。

影響するもの

「攻撃のアサルト」「魔法のマジック」「HP向上のヴァイタル」「命中のエイム」「ドッジの回避」「会心のクリティカル」「防御のシールド」「精神のバリア」…などなどランダムでタイプ分けされるので意中を引き当てる必要がままある。(今後は継承時にタイプを選べるらしい)

※伸びやすいという意

武器

攻撃系の能力を上げることが主目的。(主に物理攻撃と魔法攻撃で分けたがりがち)

防具

防御系の能力を上げることが主目的。(主にHP上げたがりがち)

アクセサリ

いろいろ上げる。人生いろいろ。(トラマス報酬でありがたがれがちなカテゴリ)

まあ武具は大事だよね雰囲気的に!

 

召喚獣

召喚獣はやや持て余し気味の幻影戦争

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

ほぼ装備品。

FF謹製歴代有名召喚獣たちですが、あまり映えない仕様(?)

参考・「FFBE幻影戦争 ジョブレベル」Google検索 

必要なもの

各属性の魔石エサ

「チョコボ探検」をやらせておくと手に入るとか、まま入手経路があるね。

影響するもの

能力アップステータス

召喚獣のステータスがそのままキャラのステータスに!?

共鳴度

と思えばそう単純でもなく「キャラクターと数多のバトルを経験することで」シンクロ率が高まるわけです。つまりそんな共鳴度を上げなければフルで上乗せはされないという仕様。

召喚攻撃

そこそこ強いけどどうなんだろあまり使わないし重要ではないね今の所(マルチで召喚獣をしきりに催促するスタンプ押す人はいるけどキッズ扱い)

共鳴度めんどくさい(できるだけ最初から組み合わせを決めておくほうが効率は良いけど)

 

ビジョンカード

ビジョンカードの絵柄自体は好き

FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

これも装備品。

絵が綺麗ね。何かしらの場面を描いた絵画的な装備品ね。「キャラ自身」と「パーティ」の「能力上げ」なので重要度は高め。マルチバトルではチームの攻撃力アップは大事でしょう。周回効率に。

※装備者用ステータスは「付与効果」でパーティ用ステータスは「PartyAbility」だが、パーティ効果は重複しないため他の人やキャラが同じタイプの能力上げだった場合は変更するべし(でもマルチではあんまり時間かけてると部屋がなくなっとるから別に変えなくとも良いかも)

参考・「FFBE幻影戦争 ビジョンカード」Google検索 

必要なもの

幻導石

ガチャで出現する。

ビジョンカードの欠片

強くするには数が必要。キャラガチャのように被りが出ると覚醒などの資材に。その他の入手経路がないのでキャラより貴重なのやも。

グロウエッグ(レベル上げ)

強くするには数が必要。基本は労力マラソンで集めることが可能。

ギル

強くするにはギルが必要。基本は労力マラソンで集めることが可能。「ギルの間」でよく稼げる。土日は無制限にマラソン可能でギルガメ大量獲得チャンス。

課金(マネー)

課金は正義。(以下略)

 

 

これらの「装備品」が影響するもの

武具や召喚獣やビジョンカードの強化能力

とにかく装備品が豊富な幻影戦争

「武具」「召喚獣」「ビジョンカード」は付け外し可能なので「流動的な育成アイテム」と言えるでしょう。まあつまりどんなキャラにも付けられるし外せると。

装備者用ステータス(付与効果)

装備者自身の能力を底上げする。

パーティ用ステータス(PartyAbility)

チーム編成時のメンバー(パーティ)全体に影響する。

とにかく育成を終わらせない仕様!

 

 

以上を踏まえ、

 

初心者が最初から採るべきオススメ戦略。

 

両翼式・記事内フライングニートマンズキャノン(鶴翼の陣)

 

初心者のためのオススメ攻略戦略・一覧

FFBE幻影戦争の雷神シドが欲しかったから復帰した。

  1. 育成URキャラは1点集中せよ!(真理)
  2. 初手範囲攻撃アビリティ持ちを育てたい!(願望)
  3. イベントの爆発力で飛べ!(お得①)
  4. ミッション踏破せよ!(お得②)
  5. FFタクティクスコラボをひたすら狙え!(とにかくチャンス)

初心者プレイヤーあってのゲーム。初心者プレイヤーあっての我々なのです。

 

「各属性別」にキャラを育てる(1点集中)

ラムザくん育てるしかない!!

「ラムザくん育てるしかない!!」FFBE幻影戦争/スクウェア・エニックス

 

育成アイテムが足らないから。

 

例えば「光」属性である「マシュリー」「ロブ」「エンゲルベルト」というURキャラが出たとしましょう。その場合に「育てるのは1体にしたほうが効率的」なのが幻影戦争。というか万物の法則でもある。1点集中とは。(ちなみに最強キャラランキング的にはエンゲルベルトが推奨されるなどはあるが、まあ好きにやりましょう育てさえすればそこそこ楽しめるから)そこで「闇」のシュテル弟くん育てるとかは有りだろうけど。

参考・「ffbe幻影戦争 育成 おすすめキャラ」Google検索 

UR1体だけでも強ければそこそこ楽しめるよ!マルチ周回で!(2020年初春現在)

 

育てやすいサブキャラ(SSR)

モント(主人公ボーナス)
モントは育てやすいからオススメ(常識)

モントの欠片はショップで日に3回くらい頻出することも(常識)

主人公であるモントくんは「限凸素材が集めやすいことから育てやすい」と周知仕様。守備体力豊富なムサ苦しさでタンクの役割を担うことで有名。

※素材はショップを覗くと高確率で転がっているし、キャラクエストでちょこちょこ稼いでいける(右下の更新ボタンで品揃え回転できる)

※属性は「土」ということで、他に育てたい土属性キャラがメインで居るか、将来的に土属性でやってくるまだ見ぬ僕の私のマイメロディ的な出会いを戦略しているのでなければ、サブキャラとしてそこそこ育てると周回クエストや攻略型イベントクエストで戦力になってくれるかな。

FFTコラボイベント配布SSRキャラ(?)
ガフガリオンはSSR最強クラスで結局FFTコラボが最強(周知)

ガフガリオンはSSR最強クラスで結局FFTコラボが最強(周知)

「ガフガリオンのように育て易すぎる環境で放り込まれるSSRキャラをそこそこお手軽に育てていく」のが、今最も熱い無課金微課金勢の、あるいは「僕の私の幻影戦争」ではないでしょうか。けどウチには同じ闇属性のシュテルくんがいるから育てきれない非業。

※キャラの欠片はイベント周回で稼げるのだけど、とはいえ限凸覚醒に使うレア素材はある程度の節約というかマネジメントする必要はあるだろうね。

時魔道士の「フィービー」とか
幻影戦争の時魔道士はサポート役に優秀

幻影戦争の時魔道士はサポート役に優秀

ランクはSRと低いけど、時魔法のクイックやヘイストをすぐに使えるのでサポート役にベンリ。特に限界突破や覚醒を重ねなくてもそこそこ使えるところが強み。というか育てなくとも使えるキャラだよね。

※あくまでも「他の強キャラを多く行動させる」ことが主目的となる運用

とはいえ「別の属性だからと、むやみに育てない」

それが楽しいのにおかしな世界がアプリゲームですけれど、戦略的配分だと思ってタクティカルな愉しみと思えばいいかね調教されとる(?)

資源のマネージメントを愉しもう!(貧困)

 

戦術とは戦力を1点に集中することである。

ナポレオン・ボナパルト

 

 

「初手範囲攻撃アビリティ」はベンリ

メディエナのアビリティというか必殺技(LB)はベンリ過ぎる

メディエナのアビリティというか必殺技(LB)はベンリ過ぎる

 

クエストの周回効率が良いから。

 

イベント周回を重ねることがアプリゲームの使命みたいなことになっているんだけど(個人的には労務作業レベル上げ系なのでやめたほうがよいと思うてるけどもログイン率神話が根強い様子まあそれはいいか)、「強いURキャラの範囲攻撃はやはり強い」という摂理。加えて「初手(最初の行動時)からぶっ放せる「コスト低いアビリティ技」は使い勝手がよい。速くクエストクリアできるからね。だからそういったアビリティを持ったキャラを優先させて育てるというのもオススメだね。

※そういう意味でFFTコラボに出たオルランドゥの「無双稲妻突き(物理)」やラムザの「アトラクトスペル(魔法)」みたいなやつはヤバいね

参考・「ffbe幻影戦争 周回 効率」Google検索 

参考・「ffbe幻影戦争 マルチ 効率」Google検索 

参考・「ffbe幻影戦争 戦闘 仕組み」Google検索 

参考・「ffbe幻影戦争 TP AP とは」Google検索 

「育てたURキャラの初手範囲攻撃はやはり強い」という真理!

 

タイプ別に育成できるとなお良い

物理攻撃系

敵が魔法系なら物理攻撃が有効なことが多い。(よってオルランドゥの「無双稲妻突き」とか強い)

魔法攻撃系

敵が物理系なら魔法攻撃が有効なことが多い。(よってラムザの「アトラクトスペル」とか強い)

属性相性

※まあまあそんなこと言うとったらポケモンみたいな属性相性もあるのだから全属性揃えるのが有効ってなことになってしまいますが。廃課金勢の特権みたいなことなのかな。

「遠距離攻撃アビリティ」も優秀

というか大体のキャラに備わっていると思うけど、積極的にアビリティ取得して強化したい(とりあえずレベル10くらいには)

こうした2体ほどの使い分けができるとさらに効率が良さげ

 

「イベントクエスト」をクリア&周回

幻影戦争はイベントで稼ぐ!!

幻影戦争はイベントで稼ぐ!!

 

イベントの爆発力で飛べ。

 

アプリゲームの屋台骨であります「期間限定イベント」を周っていればだいたい強くなれる説。キャラにしろ素材にしろ諸々が色々と手に入りますね当たり前に。だから「ショップに並ぶ武具」とか「通常ガチャ」で出る「普通の下位キャラや武具を育てるよりよっぽど効率的」かつ経済的かつ人道的ではないでしょうか。

素直にイベントを楽しもう!

 

主な周回タクティクス

「マルチバトル」に乗っかり周回

ソーシャルゲームの代名詞である「マルチバトル(受動型なら急襲の意を持つレイドなど)でみんなとワイワイ無言周回です。ゲストなら自分のゲーム内体力ゲージを使わなくとも乗っかれるとあってバンバン乗り周り放題。ときには自分もホストになって還元。くわえて一部のアイテムのドロップ率がソロよりも上がっていること多いとか。

無言と真顔で周るワイワイ効率マルチバトルは楽しいよ。

 

「ミッション」をクリアする

ミッションで課せげ

ミッションで課せげ!!

 

もろもろのアイテムを回収できるお楽しみタイム。

 

それが無課金微課金勢の戦略タクティクス的お楽しみ方の1つ。とにかくここでは細かく言うまい。「ミッション」という項目に入っていき、できるものからやっていけばOK。片っ端から。クリアできないならそのつど攻略をググる。これでOK。

終わると寂しいというかひもじい(貧困)

 

主なミッションタクティクス

まずは「ストーリークエスト」

FFTに被せてきている割には個人的にあまり面白いとは思えないんだけど(申し訳)、とにかく小出しにされるアプリRPG特有の提供シナリオを消化すると特にガチャを引ける「幻導石」が手に入るね。

意外と「クエストミッション報酬」がおいしい

※あらゆるクエストには条件達成で報酬というものがある。コレが意外と取りこぼしの宝庫で、あとあと取りに来てみると素材集めの足しになる。

いつも「イベントクエスト」

イベントミッションもバシバシ周るぞ。そりゃもうへえラットレースのラットより周るんじゃないのかってくらいぐるぐる周るぞ。(しかしオート周回という神機能が実装されるとか)

スマホの周回マラソンは世界の労働力を奪ってるのでは?

 

https://www.youtube.com/watch?v=EszMBPoK6j0&feature=youtu.be&t=2059

「主演声優がユーザー目線過ぎる幻影戦争生放送」FFBE公式チャンネル

 

 

FFTコラボを狙う

オルランドゥのガチャでラムザが2回出る非業

オルランドゥのガチャでラムザが2回出る非業

 

だってみんな好きだから。

 

とにかく初回コラボから「オルランドゥ」「ラムザ」「ガフガリオン」という名優たちを登場させて界隈を沸かせていたみんな大好きFFタクティクスコラボ。もはや幻影戦争ではなくて「FFTコラボをする可能性が最も高いゲーム」になりつつあるね。「過去の遺産なんて知るか!オレは幻影戦争がやりてええんだよ!!」というお声もあるでしょうが。まあまあそこはね。「そうですか」と。ね。

 

「お前は裸の王様なのさ。」

幻影戦争のTVCM・「あの人の年越し編」スクエニチャンネル(公式)

ぞわっとする

 

【FFTコラボ】恨むなら運営か神様にしてくれ。

ぶっ壊れキャラや武具が出やすい(期待)

やはりソコは運営もよく理解しているようで、おそらくGoogle広告に出稿しているワードも「FFタクティクス」で幻影戦争の広告出してるから。(当社調べ)やはり目玉コラボイベントとばかりにしきりにパワー入れてくると思われるよ。幻影戦争のFFTコラボはその他の数合わせコラボとわけが違うはずだからね。いちおう思惑としてはSRPGの系譜を復活させていきたかったと思われるわけでさ。

幻影戦争の告知・「(FFT)コラボ実施決定PV」スクエニチャンネル(公式) 

シド撃沈したから個人的には“銀髪鬼”メスドラーマ公爵待ち!(エルムドアをメスドラーマ呼びする勢)

両翼式・記事内フライングニートマンズキャノン(鶴翼の陣)

その他のテキトー情報

https://youtu.be/EszMBPoK6j0?t=2580

「ユーザーはまだしも味方と思われた声優さんの加勢によってとんでもない空気になる幻影戦争生放送」FFBE公式チャンネル

フレンド

同じくらいのレベルのフレンドさんが最も現実的でしょう。クエストでギルを使わず援軍になってもらえる。が、高レベルの人はフレンド枠も埋まってるし低レベル勢には空けていないんじゃないかな。でもストーリークエストなどで早々にクリアしていきたい場合はギルを支払って傭兵として雇えば問題なし。ギルはそんなに手に入らないものではないし。

※キャラの育成アイテムと交換できる「フレンドメダル」というものが手に入るね

参考・「ffbe幻影戦争 フレンド」Google検索 

ギルド

ギルドも一応入ったほうがいいけど10人以上いるところじゃないとあまり意味ないかもね。

ギルドも一応入ったほうがいいけど「10人以上いるところじゃないとあまり意味ないかも」ね。

ギルドの仕組みはもう飽きませんか。

※キャラの育成アイテムと交換できる「ギルドメダル」というものが手に入るね

参考・「ffbe幻影戦争 ギルド」Google検索 

アリーナ

 

 

とりあえずこんなもんで。

 

 

ぜんんぜんやり込んではないし。結局。

 ギルドリーダーはやってるけどソロでほぼ稼働してない。

 

 

ともあれですよ、

 

『上手に』

『ほどほどに』

『不自由を愉しむ』

 

って具合に遊ぶのが良いかと存じます。

それが「タクティカル」であるということ!

 

ガチャはだいたいクソガチャです

「テーブルの上を見てごらんよ。

随分といいカードだと思うがね。」

イーグルス「Desperado」より

 

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フライングニートマンズ不動の4番。チャンスの鬼。

 

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